去年,好莱坞动画片《功夫熊猫》在中国风靡一时,票房上也大赚一笔。中国观众看完影片后,感叹:「功夫和熊猫都是中国的国宝,爲什么我们就制作不出这样的动画片?」
实际上,中国动画片曾经辉煌。上世纪60年代,上海美术电影制片厂制作的《大闹天宫》曾风靡一时,成爲老少咸宜的经典。但之后,中国就再没出现引起轰动的动画片。
研究中国动漫业发展的苗可文认爲,阻碍动漫业发展的最大问题是意识。他说,多年来,中国动漫把观众局限在儿童,而没争取成人的市场,这使得它在当今社会和文化背景下,逐渐失去了辉煌。
他认爲,美国和日本的动漫能够风靡中国,甚至世界,根本原因是他们的动漫观众不分年龄。「他们的动漫作品,即使成年人来看也津津有味,搞笑的同时不乏哲理。他们的动漫借助当今文化与科技的风帆,才能取得如此的成绩。」
与美日相比,中国动漫还处于起步阶段,目前需要解决市场化的问题。「美国、日本动漫早就市场化了,拍摄新片都有企业赞助,作品也有发行渠道。在这方面,中国还有很多需要学习。」
比较中日动漫,苗可文指出,中国动漫特点是:主角一般是动物+必须有教育意义+无粗口+无爱情;日本动漫特点则是:主角一般是人类+看完能领悟到什么+爱情+搞笑等等。
他说:「中国动漫公司能给日本公司画出适合成年人观看的人物,但是给中国观众只能画出小动物,这说明了什么?」
政策扶持动漫快速成长
进入21世纪后,随著中国成爲世界互联网第一强国,由互联网带动的动漫産业,尤其是动漫游戏已经成爲80年代后出生的年轻人日常生活的一部分。他们玩游戏长大,其中的一些游戏高手还是大学毕业生。他们正蓄势待发,也许不久就会有让世界震惊的産品出现。
正是看到了动漫对年轻一代、发展文化産业以及展示中国软实力的作用,中国政府去年制定了支持动漫産业发展的政策,同时成立专门的委员会,爲动漫産业发展制定相关标准。负责有关工作的是中国文化部。
近日在西安召开的中国(陕西)动漫産业投资促进论坛上,中国文化部文化産业司副司长李小磊表示,动漫産业作爲中国文化産业的新兴力量,正在快速成长。「我们已经把动漫産业确定爲中国文化産业和新经济的增长点,政府会在政策方面给予扶持。」
动漫産值有望百倍增长
目前,中国有5000多家动漫企业,去年共制作了12万分钟的动漫産品,目前的産值只有300亿元(67亿新元)。专家估计,中国动漫産业有3000亿元(667亿新元)的发展空间。
正是看到动漫産业这个巨大「金矿」,近年来中国几乎所有大型的网络公司都涉足这个産业。从最初「盛大」独霸天下,到如今群雄争霸;从最初韩日网络游戏垄断,到如今国产网络游戏成爲主流,都演绎著中国动漫飞速成长的过程。
由于文化发展具有「反周期」的特点,在经济海啸席卷全球当儿,中国动漫産业劫一枝独秀,以更快的速度发展。
北京工商大学教授林长泉认爲,文化産业之所以能够逆经济周期而动,因爲文化産业具备「闲人经济」的特点。经济走势不明朗,人们通常在家的时间多一些,有更多时间、更多精力逛电影院、上网,因而出现不少「宅男」「宅女」。闲人经济在一定程度上支撑著经济的增长。
成都崛起成爲中国动漫第四城
由于动漫産业是人力密集型企业,靠的是人的创意,因此,近年来中国动漫大企业都把眼光转到了西部的西安、成都和重庆,特别是成都,因爲当地拥有大批计算机和绘画专业人才。自从中国最大的网络游戏公司「盛大」落户成都后,带动了一大批重量级网络动漫企业到成都发展,例如腾讯、金山、网易。成都迅速崛起,成爲继北京、上海、广州之后,中国动漫的第四城。
西安乐游信息科技有限公司总经理金岩说,成都动漫的发展很像福州、苏州、杭州,它们是中国动漫的后起之秀。
他说:「占‘天时’发展游戏的是第一批城市,像北京、上海、广州,做的比较早,占了先机。第二批靠的是‘地利’,就像成都、福州、苏州、杭州,那儿的政策都比较好,在当地慢慢做起来,稳扎稳打,培养了几个成功企业,带动了当地的整体发展。至于‘人和’,是像我这样在西安出生,又回到西安创业的动漫人。」
金岩认爲,中国网游公司真正起步是在2000年,经过九年的发展,中国网游大公司水平比较平均,没有任何一家处于垄断地位。
中国网游目前每年以60%的速度增长,与初期相比,金岩认爲,进入这个行业的门槛现在已降低,但好游戏的门槛则提高了。「因爲玩家的口味越来越高。像我们现在做的産品,放在两年前应该是市场上绝无仅有的,但放在今天,竞争者就很多。」
动漫小子金岩
「自古英雄出少年」,用在中国网游设计高手金岩(26岁)身上,再贴切不过。 如今他已是西安乐游科技总经理,只用了一年时间,就将公司发展到45人的规模,幷且集中了中国当今多名顶尖的网络游戏高手。
这家网游公司员工平均年龄只有23岁,正是当今中国网络游戏公司的一个典型代表。员工从小玩游戏长大,熟悉计算机,互联网伴随,受过计算机、美术或设计专业训练,对制作游戏充满激情。
记者日前来到位于西安高新区的乐游科技有限公司,在一个只有100多平方米的写字间,坐满了年轻游戏制作人;其中有许多是还没毕业的学生,他们前来实习,将来也许就成了员工。
金岩还是小学生的时候就制作出自己的第一个计算机游戏,大学还没毕业,就加入中国著名的软件公司「金山」,成爲专业游戏制作人。在「金山」四年,他做了四年的网络游戏,完成了《封神榜》《剑侠情缘2》及《春秋》等网络游戏。
出生西安的金岩去年初回到家乡,创办自己的公司。他带回的七个核心人物,都是从西安走出去的。这队伍有程序、美术、策划、测试员,涵盖网游制作的各个环节。他们在一起合作多年,开发了很多款网络游戏。
公司正在开发一款名爲《沧海Online》的游戏,它改编自中国一部武侠小说,该小说曾获中国黄易文学奖。黄易是香港著名武侠小说作家,作品《寻秦记》及《大唐双龙传》在台、港创下数百万册的销售量,幷连续写下三部超越200万字的长篇巨作。
《沧海Online》版权已被北京很有实力的公司购买。他说,该游戏的系统设计和架构都是他们自己做的,涵盖了现在比较主流的玩法。这款游戏准备赶在国庆档(10月1日),暑期开始宣传活动,市场调研也已展开。
他觉得自己很幸运,回来西安发展,得到当地政府的大力扶持,现在公司已经度过了生存期。「一些业内的朋友都鼎力帮助我,所以我相信在西安,不管是动漫行业还是网游行业,都是一个厚积薄发的过程,西安本身的积累和沈淀,很适合做这个事情。」
《沧海Online》是西安出产的第一款结合中国历史背景,具有中国风的武侠游戏。金岩透露,游戏的系统设计、画面、玩法刚被行业的一些朋友看过,评价挺高。
他说,中国网游市场已经突破200亿人民币(约44亿新元),各种各样的游戏研发公司与团队如雨后春笋般出现,国内的游戏玩家达到5500万。
「我们赶上了好时代,应该有所作爲。」
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